गोडोट में रोगलाइक गेम बनाना

इस ट्यूटोरियल में, आप सीखेंगे कि गोडोट, एक बहुमुखी ओपन-सोर्स गेम इंजन का उपयोग करके रोगलाइक गेम कैसे बनाया जाता है। रोगलाइक गेम की विशेषता प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तर, स्थायी मृत्यु और अक्सर टर्न-आधारित गेमप्ले की विशेषता होती है।

अपना प्रोजेक्ट सेट अप करना

गोडोट में एक नया 2D प्रोजेक्ट बनाकर शुरुआत करें। एक बार आपका प्रोजेक्ट बन जाने के बाद, अपना मुख्य दृश्य सेट करें:

  1. प्रक्रियात्मक निर्माण:
    • यादृच्छिक कालकोठरी या स्तर बनाने के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी एल्गोरिदम को लागू करें।
    • भूभाग, कमरे और गलियारे बनाने के लिए गोडोट के TileMap नोड्स या कस्टम स्क्रिप्ट का उपयोग करें।
  2. खिलाड़ी चरित्र:
    • खिलाड़ी पात्र के लिए KinematicBody2D नोड बनाएं।
    • गति और हमलों के लिए एनिमेशन डिजाइन करें, तथा पर्यावरण और दुश्मनों के साथ बातचीत के लिए टकराव के आकार निर्धारित करें।
  3. बारी-आधारित आंदोलन:
    • बारी-आधारित गति और क्रियाओं को संभालने के लिए स्क्रिप्ट लिखें।
    • खिलाड़ी के आदेशों, जैसे कि गतिविधि, आक्रमण और आइटम उपयोग, का पता लगाने के लिए इनपुट ईवेंट का उपयोग करें।

गेमप्ले तत्वों का डिज़ाइन

इन आवश्यक तत्वों को शामिल करके अपने रोगलाइक गेम को बेहतर बनाएं:

  • स्थायी मृत्यु: स्थायी मृत्यु तंत्र को लागू करें जहां मरने पर खेल समाप्त हो जाता है और प्रगति रीसेट हो जाती है, रणनीतिक निर्णयों और जोखिम प्रबंधन पर जोर दिया जाता है।
  • प्रक्रियात्मक आइटम और दुश्मन: प्रत्येक रन में अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करने के लिए अलग-अलग विशेषताओं, शक्तियों और कमजोरियों के साथ यादृच्छिक आइटम और दुश्मन उत्पन्न करें।
  • प्रगति प्रणाली: एक प्रगति प्रणाली डिज़ाइन करें जो खिलाड़ियों को उपलब्धियों या मील के पत्थरों के आधार पर उन्नयन, क्षमताओं या नए पात्रों से पुरस्कृत करे।

कोड उदाहरण: बारी-आधारित आंदोलन और क्रियाएँ

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 100
const ATTACK_DAMAGE = 10
const ATTACK_RANGE = 50
var is_player_turn = true

func _process(delta):
    if is_player_turn:
        handle_player_input()

func handle_player_input():
    var movement_vector = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        movement_vector.y -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_down"):
        movement_vector.y += 1
    elif Input.is_action_pressed("move_left"):
        movement_vector.x -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_right"):
        movement_vector.x += 1

    movement_vector = movement_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(movement_vector)

    if Input.is_action_just_pressed("attack"):
        var hit = move_and_collide(Vector2(ATTACK_RANGE, 0).rotated(rotation))
        if hit:
            if hit.collider is Enemy:
                hit.collider.take_damage(ATTACK_DAMAGE)
            # Add visual and audio effects for attack
            # Implement enemy AI or turn-based logic for enemy actions
            is_player_turn = false

कोड का स्पष्टीकरण

  • MOVE_SPEED: खिलाड़ी की गति को परिभाषित करने वाला स्थिरांक।
  • ATTACK_DAMAGE: खिलाड़ी के हमले से हुई क्षति को परिभाषित करने वाला स्थिरांक।
  • ATTACK_RANGE: खिलाड़ी के हमले की सीमा को परिभाषित करने वाला स्थिरांक।
  • is_player_turn: बूलियन चर यह ट्रैक करता है कि क्या खिलाड़ी की बारी है।
  • _process(delta): फ़ंक्शन जो खिलाड़ी की बारी के दौरान खिलाड़ी के इनपुट और क्रियाओं को संभालने के लिए प्रत्येक फ़्रेम पर चलता है।
  • handle_player_input(): फ़ंक्शन जो खिलाड़ी की हरकत और हमले के इनपुट को प्रोसेस करता है। दिशात्मक कुंजियों के आधार पर खिलाड़ी के चरित्र को घुमाता है और हमला करने की क्रिया शुरू होने पर हमला करता है।

अपने खेल को निखारना

इन चरणों के साथ अपने रोगलाइक गेम को अंतिम रूप दें:

  1. रैंडमाइजेशन और रीप्लेएबिलिटी: विविध और चुनौतीपूर्ण स्तर बनाने के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी को बेहतर बनाएँ। प्रत्येक प्लेथ्रू को अद्वितीय और दोबारा खेलने योग्य बनाने के लिए सिस्टम लागू करें।
  2. दृश्य और ऑडियो फ़ीडबैक: एक्शन, ट्रांज़िशन और इवेंट के लिए विज़ुअल इफ़ेक्ट जोड़ें। वायुमंडलीय संगीत और ध्वनि प्रभाव शामिल करें जो गेम के माहौल को पूरक बनाते हैं और खिलाड़ी के तल्लीनता को बढ़ाते हैं।
  3. परीक्षण और संतुलन: कठिनाई, प्रगति और यादृच्छिकता को संतुलित करने के लिए अपने गेम का व्यापक रूप से परीक्षण करें। प्रदर्शन को अनुकूलित करने और किसी भी बग या समस्या की पहचान करने के लिए गोडोट के प्रोफाइलिंग टूल का उपयोग करें।

निष्कर्ष

इस ट्यूटोरियल के साथ, आपने गोडोट में रोगलाइक गेम बनाने के लिए मूलभूत चरणों को सीखा है। रोगलाइक गेम प्रक्रियात्मक निर्माण, परमाडेथ और रणनीतिक निर्णय लेने के साथ चुनौतीपूर्ण गेमप्ले प्रदान करते हैं। खिलाड़ियों के लिए एक अद्वितीय और आकर्षक रोगलाइक अनुभव बनाने के लिए विभिन्न प्रक्रियात्मक निर्माण तकनीकों, गेमप्ले यांत्रिकी और प्रगति प्रणालियों के साथ प्रयोग करें। अपने रोगलाइक एडवेंचर को विकसित करने का आनंद लें!